Afinal de contas o que é Vulkan?

Vulkan é uma API de gráficos 3D multiplataforma, projetada para oferecer alto desempenho e baixo overhead. Ela foi anunciada em 2015 durante a GDC (Game Developers Conference) pelo Khronos Group, o mesmo consórcio responsável por outras tecnologias como o OpenGL, OpenCL e WebGL.
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Blender no Oscar: Como “Flow” Ganhou a Estatueta Usando Software Livre

Dirigido por Letão Gints Zilbalodis, o filme venceu o Oscar de Melhor Longa-Metragem de Animação.
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Bate-papo com Larissa Azevedo sobre as mudanças e desafios do front end.
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